其中指出,过去,AR/VR硬件设备的交互方式以单一的指令操作交互为主,手柄是输入工具的典型代表。
受限于此,游戏成为AR/VR硬件设备打开消费者市场的起步场景。
未来,去外设化交互如手势输入,语音输入等将助力其从娱乐设备向生产力工具转型。
新的输入方式为更多生产力需求创造可能,也为更多的办公、工业场景提供了巨大的想象空间,这也是AR/VR设备与其他游戏主机发展方向的最大差异所在。

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